terça-feira, 10 de abril de 2012

A arte $equencial dos negócios.

As histórias em quadrinhos são consideradas por muitos, como mais uma forma de entretenimento infantil, entretanto para pessoas com um gosto mais aprofundado na área, mais especificamente no mercado; fica claro que a 9° arte como é conhecida tem gerado receitas e métricas suficientes para encher os olhos de qualquer economista de wall street, afinal de contas estamos falando de um produto acionário como o de qualquer outra empresa, seja ela do ramo industrial que for. Vejamos alguns números desse mercado.

O site ICV2 que analisa a circulação mercadológica das histórias em quadrinhos, divulgou estimativas referentes ao mercado norte americano de publicações digitais. As análises revelaram um aumento em 2011 três vezes maior em relação ao ano anterior, gerando uma receita de US$ 25 milhões (R$ 43 milhões) contra US$ 8 milhões das estimativas de 2010, essa representatividade se refere única e exclusivamente ao meio digital de publicação de quadrinhos, sendo que estes dados se dão comparados às publicações de papel, que fecharam 2011 com US$ 320 milhões.
Segundo dados da distribuidora Diamond Comics, os gibis digitais já representam um acréscimo de aproximadamente 8% no departamento de vendas das editoras que defendem o meio por este não interferir negativamente no mercado de publicações impressas, além de ser responsável por captar novos leitores/clientes, o que é por motivos óbvios um ótimo negócio em termo de abrangência se observamos o fato de que criar novas publicações contribui ferozmente para as campanhas de marketing que visam o lançamento de blockbusters adaptados dos quadrinhos para o cinema, como por exemplo, o filme The Avengers (Os vingadores) da Marvel Studios com estréia marcada para o próximo dia vinte e sete de abril. Outro fator decisivo, é que as HQ’S digitais ao contrário das convencionais são vendidas para o mundo todo. A editora DC comics, principal concorrente da Marvel, disponibilizou um top dez com as histórias mais vendidas no novo formato, entretanto nenhuma editora se manifestou quanto aos números precisos do montante de vendas, seja no mercado nacional ou no internacional. Com o lançamento simultâneo de ambos os formatos o ICV2 estima que em 2012 os “digital comics” devam ultrapassar os 10% em relação às impressas.

Abrindo um pouco mais o leque de possibilidades financeiras da cultura pop, vamos observar outros números e curiosidades.

A banda, Os seminovos ganhou notoriedade online com musicas que remetem á esfera nerd, uma delas diz que o nerd de hoje é o cara rico de amanhã, indicando que as garotas precisam encontrar seus nerds, se isso é verdade ou não cabe às garotas decidirem, entretanto é fato que o mercado de colecionadores de artigos relacionados a histórias em quadrinhos e afins tem encontrado um público financeiramente bem cativo.

Maio de 2011, Frank Miller que ajudou a revolucionar os quadrinhos nos anos de 1980 ficou quase meio milhão mais rico ao vender uma arte original a lápis de Batman o cavaleiro das trevas em um leilão público, a pagina considerada uma das mais icônicas do terceiro numero da HQ, foi comprada por US$ 448.125 por uma pessoa não identificada; a arte trás um homem morcego mais velho saltando entre edifícios com o adolescente Robin. O site imobiliário Trulia, afirma em suas cotações que a arte desenhada por Frank Miller e a arte finalizada por Klaus Janson poderia pagar, por exemplo, uma casa em New Jersey ou quem sabe ainda adquirir aproximadamente 1500 estatuetas de ambos os personagens no Ebay sabendo-se lá por que alguém faria isso.

 No Brasil a arte foi capa da primeira edição do numero 3 de O cavaleiro das trevas. A publicação ocorreu aqui em 1987; é interessante saber que nunca antes na história alguém tinha pago tão caro por uma arte original de página interna como é chamada, quebrando um recorde que antes pertencia ao cabeça de teia e amigo da vizinhança The Amazing Spider-Man n° 50 (1967), a arte havia sido vendida no ano anterior por US$ 88,5 mil e trazia Peter Parker deixando seu uniforme no lixo de um beco nova-iorquino qualquer, para quem lembra esta arte inspirou um dos momentos mais marcantes da trilogia/fanquia antiga do aranha. Porém, a capa de Miller conseguiu outra façanha ainda no ano do Homem Aranha ao ganhar até mesmo daquela que era considerada a capa mais valorizada: Weird Science-Fantasy 29, desenhada por Frank Fazetta para a EC Comics que tinha sido vendida por US$ 380 mil.

Em novembro de 2011  uma pagina da revista em quadrinhos Uncanny x-men #137 edição, esta clássica por trazer a morte da personagem fênix, recebeu como lance vencedor em um leilão realizado pela empresa Heritage Audictions o valor expressivo de US$ 65.072, aproximadamente R$ 120 mil reais, a pagina foi desenhada por John Byrne e a arte finalizada por Terry Austin com diálogos de Chris Claremont.

Mais quanto custa um gibi raro?

Em 2010 Vimos um exemplar do numero 27 da revista em quadrinhos “Detective Comics”, de 1939 que trazia a primeira aparição em hq do personagem Batman, ser arrematada em leilão por US$ 1,075.500 quebrando o recorde imposto um pouco antes na mesma semana pela revista que trazia a surgimento daquele que é considerado por muitos o primeiro super herói, estamos falando do exemplar da edição de 1938 da “action comics” n°1 que mostra o Superman levantando um carro; a edição havia quebrado seu próprio recorde que era de US$ 317 mil, pagos pela mesma edição em 2009.

No mesmo mês do lance de US$ 65.072 da página de Uncanny x-men #137, foi leiloada online a “action comics” n°1 de Superman considerada a mais cara revista já comercializada na história dos quadrinhos quebrando recordes dela mesma e alcançando a marca de extraordinários US$ 2,16 milhões de dólares por demonstrar excelente estado de conservação apresentando notas altíssimas em uma escala que vai de 1 á 10, ainda sobre o repórter Clark kent, é fato que os advogados das famílias de Jerry Siegel e Joe Shuster, criadores do homem de aço, brigam até hoje pelos seus direitos sobre o personagem que na época foi comprado por US$ 412 dólares; o cheque usado na transação já recebeu ofertas de até US$ 30 mil em leilão que acontecerá até o dia 16 de abril deste ano, em março o conglomerado de entretenimento warner anunciou que quer ver a disputa jurídica indo á júri popular e eu nem comentei que os gibis do Superman custavam pequeninos dez centavos de dólar na época de seu lançamento.
Mas não fique com pena da Marvel por causa dos lances faturados pela concorrente DC Comics que inclusive este ano apresentou nova identidade visual, pode até ser que você já saiba mais é bom não se esquecer de que a Marvel comics com seus studios e seus mais de 5 mil pesonagens que ainda não pertenciam a nenhum conglomerado de entretenimento a exemplo da Timewarner dona do Perna Longa e CIA, além de toda a liga da justiça, foi comprada em agosto de 2009 pela Disney Company por gigantescos 4 bilhões de dólares pegando o mercado mundial do entretenimento de surpresa; a aquisição faz parte da estratégia Disney de inovação técnologica e expansão internacional através do foco de conteúdo em marcas de qualidade.

E o quê o tio patinhas tem a ver com tudo isso?

Acontece que o nosso amigo aventureiro que por acaso é capaz de calcular o valor do dinheiro só escutando o tilintar das moedas de ouro a saltar das mãos dos três sobrinhos, é responsável pela maior fortuna do universo da ficção de acordo com dados da revista Forbes, que identificou em 2011 o senhor Pato como dono de US$ 44,1 Bilhões (R$ 69,8 Bilhões) ou como ele dizia quaquilhões, o que se deve devido a valorização do ouro que no ano anterior atingiu cerca de 30%, além do mais seus investimentos incluem pérolas e pedras preciosas, a caráter de curiosidade a lista apresenta 15 personagens tendo como ultimo na lista Jeffrey Lebowski do filme The big lebowsky com uma herança de US$ 1 bilhão.
É claro que o tio patinhas também tem envolvimentos com os leilões tendo uma pintura a óleo de Carl  Barks leiloada em meio a alguns entre todos os outros itens acima citados pela empresa Heritage especializada em leilões da cultura pop; a pintura mostra o pato mergulhando em seu caixa forte, ela custou US$ 250 mil dólares, a soma dos itens comercializados neste mesmo leilão chegaram a mais de US$ 5 milhões.

Então é isso, espero que as informações aqui postadas façam com que em algum lugar alguém pare e comece a enxergar a cultura pop/geek/nerd com outros olhos, e que principalmente que está leitura que deve ter durado alguns minutinhos tenha tornado seu dia um pouco mais interessante. Lembre-se que enquanto falamos, a Marvel Entertainment através da Disney Company está gastando aproximadamente US$ 100 milhões em ações de Marketing 360° para fazer você se apaixonar pela marca vingadores, mas cabe somente a você aderir a todos esses estímulos; eu sou muito fã de quadrinhos para demonstrar a minha posição quanto a isso, mas afinal de contas, quem somos nós sem informação.

Fontes de Pesquisa:
omelete.com á quem sou extremamente grato.
g1.com.


terça-feira, 13 de março de 2012

A aplicação da web 2.0

Pessoal, hoje e cada vez mais a Internet tem se mostrado uma chave para a liberdade, seja ela casual ou profissional, pois ela te leva onde você deseja estar, na hora que você precisar. E com a web 2.0, agora o usuário da Internet pode adquirir toda a informação que lhe seja relevante de forma mais clara, eliminando um pouco de toda a poluição existente nos web sites, pois todos os elementos gráficos estão melhor desenvolvidos, além disso as estruturas das páginas estão melhor dispostas e mais agradáveis ao receptor; e uma vez que o visual está melhor resolvido, o usuário acaba se motivando ainda mais a produzir material para web, pois tudo isso  coincidiu com o constante crescimento da geração de conteúdo pelo internauta, que agora tem seu lugar frente a tantas linhas de informação dentro do world wide web. A web 2.0 não é limitada somente a um visual mais acessível e graficamente bem estabelecido, ela também permite um olhar mais aprofundado no momento da pesquisa, pois o internauta se torna mais apto a fazer parte do que lhe interessa na web. Ele se torna criativo, pois de acordo com Danilo Amoroso do site tecmundo.com, este segundo capítulo na história da Internet oferece ao usuário uma experiência de conteúdo diferente de qualquer outra coisa da qual ele já tenha participado. Uma das mudanças mais importantes nessa fase, é o uso dos aplicativos web, os quais dispensam qualquer tipo de instalação pelo fato da web funcionar como plataforma de funcionamento para eles, que muitas vezes tem a mesma função de um software comum, com a diferença de oferecer mais segurança para a pessoa que acessa a rede. Esse recurso transforma a Internet em um ambiente de maior dinamismo com toda a sua praticidade e funcionalidade, é claro que algumas pessoas não concordam com o termo 2.0, pois diversos recursos da web 1.0 ainda são extremamente usados para oferecer suporte a essa nova formatação. O importante é que todos ganham com isso, pois suas aplicações servem não somente para estruturar essa relação cada vez mais social com o usuário, mas também para otimizar a grande demanda de geração de conteúdo comercial para a relação cliente/empresa. A web 2.0 tem muito mais a oferecer para quem usa a Internet como um negócio, pois agora se pode desenvolver uma abordagem mais profunda e diversificada.

A Web 2.0 a serviço dos negócios

O termo web 2.0 foi criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media para classificar esta que foi uma nova geração de serviços, com aplicações para redes socias, tecnologia da informação e desenvolvimento de novos aplicativos, usando o conceito de web como plataforma. É uma excelente ferramenta para quem quer usar a Internet como um meio para melhor demonstrar seus produtos e serviços, sejam eles um dvd ou um pacote de viagens. Mais, com a Internet expandindo sua tecnologia para uma melhor geração do conteúdo existe um ramo de negócios que vem crescendo ano a ano, que é o mercado de aplicativos; meios que auxiliam aqueles que estão dentro da rede e precisam divulgar seus produtos com a eficiência e a velocidade que a web 2.0 permite para a melhor conexão entre as necessidades dos geradores de conteúdo e o seu respectivo tempo de resposta.
 Existem muitas possibilidades para a divulgação de um serviço na rede mundial, os caminhos a se tomar são múltiplos, então se faz necessário uma sensível percepção do ambiente que a web 2.0 propõe para que se possam utilizar as ferramentas que a rede dispõe para um uso correto e eficiente. A Internet é uma via de mão dupla, então se o interessado conhecer bem seu caminho, o retorno será garantido.
A criação de um aplicativo precisa ser adequada a todos os tipos de plataforma,
pois nunca se sabe quem poderá se interessar pelos seus serviços. A incursão nas redes sociais é de extrema importância, mas é importante que se mantenha extrema atenção em relação às mudanças que ocorrem por parte dos desenvolvedores, como por exemplo, o twitter, que se torna instável devido ao fato de algumas vezes ser necessária uma alteração dentro de seu sistema interno, o que vai provocar uma parada no funcionamento do serviço até que seja realizada a devida manutenção e alteração no código do aplicativo. O desenvolvimento de qualidade para web demanda investimento e pessoal qualificado. O tamanho da equipe dependerá da necessidade do projeto, que por sua vez pode necessitar de programadores de Java, Windows, C + + entre outros profissionais com especialização em marketing digital, além de designers gráficos. Este é um mercado concorrido e complexo. A falta de investimento e engenhosidade pode resultar em um mau aproveitamento do tempo investido, e é por isso que um projeto requer tempo e pesquisa, pois a má utilização dos recursos empregados fará com que no final das contas tudo se acabe em aplicativos que não funcionam da forma que foram idealizados no principio, cabendo ao desenvolvedor manter ou não o projeto ativo com a única finalidade de manter os clientes mais fiéis ou retirá-lo do ar de uma vez, conforme diz Danilo Amoroso: “aqueles que se limitarem a uma forma simples de comunicação com os internautas estão fadados ao fracasso.” Então uma vez que tudo é testado, analisado e mensurado é hora de filtrar os erros e delinear os acertos. Entre os erros de maior perigo para o desenvolvimento de projetos para Internet, está a falta de planejamento, pois essa etapa serve para definir qual será o melhor plano de negócios e escolher quem serão seus parceiros.
Portanto define-se como uma boa estratégia de desenvolvimento para a Internet, um conjunto de ações que visem um estudo aprofundado da sua real necessidade e posteriormente da melhor forma de se obter o resultado esperado. Deve - se reconhecer os limites para adequação do projeto e conhecer a necessidade do público - alvo para obter os conhecimentos necessários, a fim de aplicá-los a sua análise mercadológica.
 A web 2.0 representa um novo terreno a ser desbravado, então é preciso analisá-lo com o objetivo de definir qual a melhor maneira de andar sobre ele, para que assim seu projeto seja aceito pelo consumidor final.

Referências bibliográficas:

Site - www.tecmundo.com.br
Livro - web 2.0 erros e acertos de Paulo Siqueira